16 de mayo de 2008
El dispositivo será presentado hoy y lanzado a la venta durante la próxima semana. Con una innovadora tabla con sensores que reaccionan a la presión que hace el usuario, promete hacer aún menos sedentario el practicar un videojuego.

Cuando Shigeru Miyamoto, el diseñador estrella de Nintendo, cumplió 40 años, se miró al espejo y decidió tomar medidas. El trabajo de oficina y el matrimonio, dice, no sólo le sumaron experiencia, sino que kilos de más, lo que le provocaba además un dolor de espalda que según su médico se debía a que no estaba en forma.
Famoso por haber convertido sus hobbies en un videojuego -Nintendogs es producto de su afición por los perros y Pikmin de su gusto por la jardinería-, pensó que la solución estaba en crear un medio que no sólo le permitiera ejercitarse y medir el peso, sino que compartir en familia la actividad física y ver la evolución de cada uno de los miembros de la casa.
Fue así que lo que se conoció en un principio como Health Pack (Paquete de salud), se convirtió en uno de los productos más esperados de la compañía: el famoso Wii Fit, un videojuego en que el usuario puede usar la consola como un verdadero personal trainer.
Precedido de un gran éxito en Japón y en Europa, este gimnasio virtual y su Wii Balance Board (la tabla sobre la cual se hacen los ejercicios), serán presentados hoy en Chile y se lanzará la próxima semana de modo simultáneo a EE.UU., a un precio cercano a los $ 80 mil.
LA HORA DE LA VERDAD
El que el entrenador sea virtual no significa que es complaciente. Gracias a la balance board (ver infografía), el juego sabe cuál es el peso, el índice de masa corporal y el punto de equilibrio de quien se sube en ella. Con esta información, el juego genera un Mii (personaje o avatar que representa al jugador) en la pantalla del televisor y le va poniendo o quitando kilos según sea el avance del entrenamiento.
Quien se decida a comenzar un plan de fitness con este peculiar personal trainer que opera de forma inalámbrica con la consola Wii, debe saber que es complicado engañarlo y librarse del reto si se cansa en el camino, se relaja un par de días o simplemente se le pasa la mano con la comida chatarra.
Durante una exhibición de Wii Fit que se efectuó en Nintendo Spring Summit, evento realizado el mes pasado en San Francisco (EE.UU.), la prensa especializada pudo apreciar que la sensibilidad que tiene la tabla es sorprendente, lo que amplía el espectro de usuarios de videojuegos.
Con sólo testear el peso y cómo lo distribuye el usuario, el sistema es capaz de advertir no sólo si se abandonó el ejercicio, sino que si, además ,no se ejecuta de modo correcto.
En total, son cuatro grandes áreas de juego, las que incluyen 40 actividades distintas, entre las que se cuentan la tonificación de músculos, aeróbicos, con competencias de hula hula, step y boxeo, yoga y juegos de equilibrio como descenso en esquí y proezas en snowboard.