Neil Druckmann explicó que la serie de The Last of Us tendrá menos violencia que el videojuego

Según el creativo detrás del juego el programa eliminó "toda la violencia excepto la más esencial".


No esperen que la serie de The Last of Us tenga el mismo nivel de violencia que el videojuego que inspiró su premisa. En una reciente entrevista con la revista SFX (vía Games Radar+) el co-creador del programa y director del juego, Neil Druckmann, explicó que la traducción a la televisión de la historia de Ellie y Joel cambiará su nivel de violencia.

¿La razón? Según Druckmann mientras la violencia era necesaria en el juego para sumergirnos en la historia, en la serie se optará por un camino distinto para mostrar otros puntos como el estado de la humanidad.

“Necesitamos cierta cantidad de acción, o violencia, que podamos usar como mecánica para que puedas conectarte con Joel y entrar en un estado de flujo. Entonces realmente sentirías que estás conectado con este avatar en pantalla y estás viendo el mundo a través de sus ojos. Pero eso no existe en un medio pasivo”, dijo Druckmann.

“Una de las cosas que me encantó escuchar (del co-creador Craig Mazin) y HBO desde el principio fue: ‘Eliminemos toda la violencia excepto la más esencial’. Eso permitió que la violencia tuviera aún más impacto que en el juego porque cuando sigues mostrando la amenaza y estás viendo la reacción de las personas ante una amenaza, eso lo hace más aterrador. Y cuando revelamos a los infectados y a los Clickers, puedes ver qué derribó a la humanidad y por qué todos están tan asustados”, añadió.

La serie de The Last of Us se estrenará en enero mediante HBO Max.

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