Parte la feria de videojuegos más grande del mundo

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Microsoft, Sony y Nintendo son algunas de las empresas presentes en la E3 2018 que se desarrolla en EE.UU.


Solo en 2017, la Electronic Entertainment Expo (E3) recibió a 68.400 personas y registró 293 compañías exponiendo. Es por lejos el evento de la industria de los videojuegos más importante del planeta, feria que hoy inicia formalmente su edición 2018 en el Centro de Convenciones de Los Angeles, EE.UU.

La cita es la vitrina en la que las principales compañías del rubro (como Electronic Arts, Microsoft, Bethesda, Devolver Digital, Square-Enix, Limited Run, Ubisoft, Sony y Nintendo) anuncian oficialmente sus últimos juegos y novedades, muchas de las cuales ya han realizado en los días previos sus respectivas conferencias.

Este evento siempre tiene algo que decir, reflexiona Alejandro Alaluf, experto en videojuegos y asiduo asistente a la feria. "Se trata de un fenómeno que ha crecido, antes eran solo Microsoft, Sony y Nintendo, para esta edición son nueve grandes empresas".

Entre las presentaciones que ya se han realizado, Alaluf destaca la de Electronics Arts y la de Microsoft, "que adelantó que ya está trabajando en una consola de próxima generación (ver nota secundaria) y que está sustentada en la mecánica de streaming. Phil Spencer, director de la división de videojuegos de la compañía lo confirmó. Este fenómeno es el que viene, sin duda funcionará".

Julio César Marambio, gerente general de Octeto Studios, empresa afiliada a VideoGames Chile (gremio que representa a los desarrolladores locales), señala que la E3 es una referencia para toda la industria. "Lo entretenido es ver las tendencias, los lanzamientos, cuáles son las propiedades intelectuales nuevas que van saliendo y ver novedades en términos tecnológicos. Esto último nos marca la pauta de lo que puede venir en el mercado", explica.

La importancia de este evento es indudable. "Se trata de la feria de videojuegos más grande del mundo, es la más antigua, es la feria donde se congrega toda la industria y es finalmente donde se hacen los mayores anuncios. Más allá de los títulos que se dan a conocer, lo más relevante es que se está confirmando que se trabaja en las próximas consolas para la próxima generación", señala Alaluf.

Marambio destaca el rol que han ido adquiriendo los videojugadores. "Algo que se pudo sentir en los primeros días es la voz más fuerte por parte de los videojugadores, están más conscientes y más atentos de las tácticas comerciales de las grandes empresas del rubro, de las distintas prácticas mercantiles, el jugador está más atento al mercado. Un claro ejemplo es lo que pasó en Star Wars Battlefront II, que recibió muchas críticas. Ahora toman en cuenta la opinión del videojugador, ya que con las redes sociales pueden destrozar la imagen de un producto".

Impulso mundial

Alaluf dice que el inicio del Mundial de Fútbol no es un gran referente para los videojuegos de este tipo (PES y FIFA) ya que todos los años sale una nueva versión. "Mucho más relevante me pareció un DLC gratuito (contenido extra que se puede descargar sin costo), que es contenido posterior que le otorga vida útil al juego. Para este mundial el DLC para FIFA18 ya está disponible", dice.

Los videojuegos generaron US$ 108.000 millones en 2017 y en los últimos cinco años, empresas como Activision, Electronic Arts y Take-Two han crecido desde los US$ 14.000 millones a los US$ 100.000.

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