Videojuegos es la industria de entretenimiento de mayores ganancias de 2018, superando al cine y al streaming

Videojuegos

Industria alcanzó los US$ 43 mil millones en ventas, lo que representa un incremento de 18% respecto a 2017.


La industria de los videojuegos mueve millones de dólares. En un principio fue Atari, luego Nintendo, Play Station y Xbox. El mundo gamer cada año sigue maravillando a sus fanáticos y eso queda demostrado en los impresionantes números que arroja. Durante 2018 se convirtió en la industria de mayores ventas, superando a la del cine y a la creciente del streaming, con plataformas como Netflix.

Según datos publicados por Entertainment Software Association y el Grupo NPD, durante 2018, los videojuegos alcanzaron ventas por un total de US$ 43.000 millones, superando los US$ 36.900  millones de 2017, es decir, un aumento de 18%. La industria cinematográfica se ubicó en segundo lugar, ya que alcanzó US$ 41.700 millones, según datos de comScore, mientras que la del streaming, llegó a US$ 28.800 millones, según el último informe de Mutichannel News.

Leo Salinas, director de contenidos Festigame, establece que el éxito de este incremento se debe a los juegos battle royale. "Fueron protagonistas de 2018 y su modelo de negocios demostró ser exitoso también en el mundo PC y de consolas: se pueden ofrecer juegos gratuitos y aún así generar ganancias multimillonarias. Esto debiese afectar al resto de la industria que aún mantiene un modelo que va en vías de extinción. Va a costar mucho sostener una industria vendiendo videojuegos a $60 dólares el estreno, cuando bien sabemos que incluso debiesen costar más que eso".

Maximiliano Kubler, CEO de AOne Games, señala que pese a esta noticia, "para Chile aún es un deber entrar en esta industria de forma urgente y producir videojuegos con presupuestos que compitan con producciones internacionales (juegos de PC y consolas), no solo juegos móviles y aplicaciones".

Los US$ 43.00 millones, provienen de diferentes ámbitos y sectores de la industria. Hardwares, donde se incluyen periféricos, anotaron US$ 7.500 millones, un 15% más que en 2017, mientras que software, incluyendo compras de juegos y suscripciones, creció un 18%, totalizando US$ 35.800 millones.

Cristóbal Villaseca, gerente general y creador de Joydi TV, la primera consola de videojuegos chilena, establece que "gracias a la masificación de aplicaciones dada por plataformas móviles y tiendas de juegos, la tendencia es que los juegos hoy vienen gratis y, si los usuarios quieren, pueden pagar por accesorios o nuevas extensiones. Así funcionan Fortnite y cientos de aplicaciones como Free fire y casi todos los juegos Android".

Romy Valenta, organizadora del festival de videojuegos Ludopolis señala que este crecimiento es tendencia mundial hace años, "lo cual me alegra mucho por la industria nacional sobre todo, porque en Chile se está trabajando duro en Santiago y desde regiones por consolidar este sector económico. La industria del entretenimiento en general está posando sus ojos en incorporar la gamificacion y los videojuegos en distintos aspectos, apuntando hacia un concepto menos pasivo y más interactivo, lo que hizo Netflix con Bandersnatch de Black Mirror es un claro ejemplo de esto".

Reed Hastings, director ejecutivo de Netflix, en la última cara de accionistas de la empresa, señaló que la principal amenza de la empresa es Fortnite, el videojuego más descargado del minuto. "Competimos, y perdemos, con Fortnite más que con HBO. Cuando YouTube bajó a nivel mundial en octubre, nuestra visualización y sus registros se dispararon durante ese tiempo ... Hay miles de competidores en este mercado altamente fragmentado que compiten para entretener a los consumidores y son bajas las barreras de entrada para aquellos con grandes experiencias".

Patrick Moore, encargado de la musicalización de videojuegos de diferentes compañías, señala las cifras no son sorpresa ni casualidad. "Hoy en día la experiencia que se obtiene de los video juegos es mucho más envolvente que el del cine o música por si solas. Hay narrativa, gráficos increíbles, música cinemática e interacción no solo con personajes del juego pero con otros jugadores que pueden estar al otro lado del planeta. El elemento social ha sido vital en convertir a los video juegos en la opción de entretenimiento más lucrativo de hoy en día".

El presidente y CEO de la Entertainment Software Association (ESA), Stanley Pierre-Louis, estableció a través de un comunicado, que el impresionante crecimiento económico de la industria de los videojuegos es similar al crecimiento de la industria en la cultura estadounidense. "En todo el país, contamos con personas de todos los orígenes y etapas de la vida entre nuestros aficionados y jugadores de videojuegos más apasionados. El entretenimiento interactivo se posiciona hoy como la forma de entretenimiento más influyente en los Estados Unidos ".

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