Científicos explican qué causa el cansancio de los ojos cuando se ven películas en 3D

<P>U. de California dice efecto se debe a la "acomodación de vergencia", que puede producir dolor de cabeza, visión nublada y cansancio ocular. </P>




La moda del contenido 3D llegó para quedarse, aun cuando sus costos siguen siendo altos: el valor del ticket en el cine es casi el doble de uno normal, y los de los televisores con esta tecnología superan con creces a sus homólogos en tamaño.

Pero hay quienes han sufrido otro tipo de costos: dolores de cabeza, cansancio en la vista o ver imágenes dobles, que se acentúan mientras más prolongada es la exposición al contenido en 3D.

Una dolencia que fue estudiada por científicos de la Universidad de California Berkeley y cuyos resultados fueron publicados en la última edición del Journal of Vision, llegando a la conclusión de que los malestares a la vista son reales, y que dependen mucho del tipo de contenido que se ve y de la distancia entre la pantalla y la persona.

Efecto mental

El estudio determinó que la principal causante de los malestares por el contenido 3D es la llamada "acomodación de vergencia", el proceso por el cual la vista selecciona hacia dónde enfocarse, dependiendo de si el objeto está en primer o segundo plano.

En la visión tradicional, el proceso es sencillo: los ojos se cruzan en el punto exacto donde está el objeto y proviene la luz, por lo que siempre saben hacia dónde mirar.

Pero en el contenido 3D, independiente de la tecnología que se usa, los ojos deben enfocar dos objetos a la vez: la pantalla desde donde se emite la luz y los objetos que salen o se ven más profundos. Este cambio constante es lo que hace que la visión se canse más de lo normal, generando visión nublada, dolores de cabeza, e incluso cansancio ocular.

Pero uno de los resultados más sorprendentes a los que llegó el equipo liderado por el científico Martin Banks es que hay contenido que causa más daño al ser visto en pantallas cercanas -como consolas portátiles o televisores en casa- que lejanas, como es el caso del cine.

Las pruebas, realizadas a 24 personas, terminaron demostrando que la vista se acomoda más al contenido que aparece detrás de la pantalla o con profundidad en equipos cercanos a la vista, mientras que cuando la pantalla está alejada, la vista se acomoda de mejor manera a las imágenes que parecen salir de la pantalla, conocido también como el efecto "pop-up".

Por lo mismo, los investigadores entregaron una serie de consejos. Martin Banks señaló a La Tercera que, por ejemplo, se debe mantener una distancia grande entre el televisor y la persona. "Lo ideal, para todo tipo de monitor, es sentarse a una distancia que sea tres veces mayor a la altura en que se encuentra la TV o la imagen", explicó.

También es bueno utilizar la regulación que traen algunos de estos televisores para minimizar el efecto, considerando que gran parte del contenido 3D está hecho para ser visto a la distancia del cine, y no la de la casa. Por último, hace un llamado a los proveedores de contenido, quienes deben tomar en cuenta que el 3D de la casa debe ser diferente al del cine. "La industria al parecer está al tanto de esto", señala. De hecho, ya existen reglas que señalan que la separación de las imágenes no debe ser superior al 3% del tamaño de la pantalla, para que no causen cansancio en la vista.

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