Fifa 12: las claves del más sofisticado simulador de fútbol

<P>La nueva edición de esta legendaria serie de balompié digital saldrá a la venta en septiembre, pero ya hay una versión de prueba para PC que permite apreciar los cambios implementados por Electronic Arts, en términos de realismo, en los jugadores y la dinámica de los partidos.</P>




LOS JUEGOS tienen su propio superclásico. Con 19 entregas a lo largo de la historia del PC y las consolas, la serie Fifa se ha consolidado como el simulador más realista del deporte rey de nuestra región. ¿Su único rival? La serie Pro Evolution Soccer (PES), de la japonesa Konami. La competencia será reñida esta vez, considerando que esta última se adjudicó recientemente los derechos de la Copa Libertadores, incluyendo equipos como U. Católica y Colo Colo. Fifa 12, la última entrega de la legendaria serie de Electronic Arts, llegará a las tiendas en septiembre, mientras que su rival lo hará en octubre.

Esta vez, la apuesta de Fifa -del cual ya hay una versión de prueba para PC- es diferente. Si bien equipos y ligas locales no vienen incluidos como en PES y deben descargarse desde internet, esta entrega se enfoca en ofrecer una experiencia aún más realista en un género en el que muchos juegos sufren de personajes y situaciones que poco se asemejan a un partido real. Es por eso que para esta versión se creó un nuevo motor gráfico llamado Impact Engine que calcula con precisión cada punto de golpe del balón, incluyendo la presión y el ángulo desde el cual patea el jugador. Gracias a este sistema, también habrá lesiones reales durante el juego, que ya no serán generales, sino que más bien localizadas, como si se tratara de futbolista real. En el modo historia, en que hay que crear un equipo y ganar ligas para subir de rango, estas lesiones pueden cambiar el destino de un jugador.

Para crear una sensación de control más avanzada, los desarrolladores crearon un nuevo sistema de dribbling, que permite reaccionar mejor al encontrarse en un enfrentamiento por el balón con un rival. Llamado "regate de precisión" en la versión en español, el sistema permitirá improvisar ataques cortos y tomar decisiones durante la lucha por mantener el control. Como lo explicó el productor David Rutter en una reciente entrevista,"al momento de acercarte a otros jugadores, el sistema permitirá acceder a una mecánica de control muy precisa. En un jugador como Messi, por ejemplo, se podrán experimentar con varios ángulos y distancias así como nuevas formas de proteger el balón".

Partidos en línea

Si bien la táctica es parte esencial de un juego de fútbol, Fifa 12 será el primero en integrar un sistema específico, denominado "defensa táctica". Este permitirá programar desde una improvisación frente a una situación específica hasta las barridas y pases. El título tampoco se quedó atrás con el juego en línea, para el cual consideró los pedidos de sus fanáticos de crear una red social basada en clubes y ligas en la red, creados por grupos de jugadores. EA Sports Football Club será el nombre del servicio, anunciado por primera vez durante la conferencia de la compañía en la feria E3. "Los millones de fans que juegan a Fifa online nos han demostrado que hay un apetito constante por una experiencia online más intensa, motivada por la pasión al fútbol", declaró Matt Bilbey, vicepresidente y director general de fútbol para la franquicia. Además de la competencia, este nuevo modo ofrecerá a los jugadores la posibilidad de crear un equipo y ganar puntos de experiencia para mejorar características individuales de cada miembro del equipo. También se incluye una nueva versión de Manager, el sistema de la serie para administrar los clubes. Según la compañía, esta versión agregará más posibles desenlaces fuera de la cancha, como la posibilidad de que algunos jugadores amenacen con dejar el equipo por ofertas de otros equipos. También se tomará en cuenta el estado de ánimo del futbolista, sus expectativas económicas y deportivas.

Por primera vez, el juego verá un cambio en sus ya clásicos relatos. Tras 14 años en la serie, el comentarista Andy Grey deja la serie para dar lugar a Alan Smith, ex jugador del club londinense Arsenal. En la versión latinoamericana se podrá escoger también al legendario relator mexicano Enrique Bermúdez. Otro aspecto que ha sido mejorado en esta entrega es la inteligencia artificial presente en el resto del equipo que el jugador no maneja. Desde esta versión, se ha integrado un sistema llamado Pro Player Intelligence, que se encarga de las reacciones automáticas del resto del equipo, cambiando las reacciones del equipo ante situaciones como los movimientos cercanos al arco.

José María Arias-Camison, de EA, explicó al blog PortalTIC: "Si en un equipo hay un delantero alto que remata bien de cabeza, su equipo intentará colgar balones al área para buscar el gol, pero si no es así, evitarán rifar la pelota y buscarán otro tipo de jugada". Como es costumbre para la serie, Fifa12 será lanzado para todas las plataformas, con versiones especiales para portátiles, como la PlayStation Vita y la Nintendo 3DS, además del iPhone, que será la única versión portátil que podrá conectarse a una TV para jugar. El servicio en línea Football Club estará presente para las versiones de Playstation 3, Xbox 360 y PC. En Windows, el título estará disponible para descarga a través de Origin, el servicio de venta de juegos de Electronic Arts, en el que ya puede reservarse.

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