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La búsqueda de un novio ideal... y virtual

<img height="21" alt="" width="94" src="https://static-latercera-qa.s3.amazonaws.com/wp-content/uploads/sites/7/200811/193348.jpg" />  <br /> Partió hace sólo seis meses, pero ya está arrasando en internet. Y no sólo entre las adolescentes, también en mujeres mayores que tienen que competir para lograr su conquista.

Ya pensábamos que después del Tamagotchi, el ejercicio a través del Nintendo o el arriendo de familias, no podían inventar ninguna otra forma de relación que simulara al mundo real. Pero ahora nos vuelven a sorprender con un novio virtual.

Webkare, de la empresa japonesa Link Think, está arrasando en popularidad en la red. Es un sitio gratuito enfocado en las adolescentes, pero que también ha interesado a mujeres de entre 15 y 30 años. Consiste en la elección de un joven que no es más que un dibujo animado al que deben conquistar a través de varias etapas. Para ingresar a este sitio se debe elegir entre cuatro candidatos del ficticio colegio Bloom y tratar de conseguir una cita por medio de una serie de conversaciones que recuerdan a juegos interactivos de los años ochenta, como "Carmen San Diego", ya que las respuestas de los galanes a conquistar son poco espontáneas y predeterminadas por sistema. Para no causar un desorden en el juego y ponerle un grado mayor de dificultad,  las concursantes no necesariamente tienen que pelear entre ellas para ganar, sino que interactuar a través de un foro en donde todas se aconsejan las mejores estrategias y respuestas para conseguir a su novio virtual y, de paso, anotarse más puntos para lograr el objetivo final, que es ganarse un príncipe azul. Webkare, que a simple vista parece un juego tan sencillo, en la primera semana en que fue lanzado logró que se registraran más de 10.000 personas.

CREA TU PAREJA
Claro que Webkare no es el único sitio en donde se busca un pololo a través de internet. Hay otros sitios  en donde la usuaria puede elegir las características psicológicas y las costumbres del candidato, las que tiene que incorporar al sistema y después puede conversar de una manera más lógica con el personaje a través de una especie de chat.

También se encuentra el V-Boy y el V-Girl, en donde se tienen que aplicar técnicas de seducción para encontrar una pareja virtual, pero, a diferencia de la propuesta japonesa, se debe pagar una pequeña cuota de cuatro dólares para comenzar a participar en el juego.

EL FUTURO DE WEBKARE
Ante el arrastre que se ha generado por este juego en Japón, la gente de Link Think piensa lanzar el Webkare en varios países del mundo con la intención de aumentar la fama que ya han alcanzado en estos seis meses de vida.  A partir del juego y las conversaciones de las mujeres que chatean y buscan encontrar a su novio de internet, se lanzarán también películas y libros, así como otros productos basados en todas estas historias de conquistas  que se han recopilado estilo animé. Esto, para compensar con ganancias reales la gratuidad de la relación virtual que han entregado hasta ahora.

Si antes el amor ideal imaginario femenino era sólo una creación literaria de Corín Tellado, hoy se puede obtener al ponerse frente a la pantalla de un computador.

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