Este año se desatará la batalla por los videos en 360°

Twitter dio a conocer la semana pasada, que a través de la aplicación Periscope, los usuarios de la red social podrán hacer streaming en 360°. Así, el anuncio promete convertir a la realidad virtual en el nuevo campo de batalla para la red dirigida por Jack Dorsey y Facebook.
La competencia se da en un momento en que la empresa fundada por Mark Zuckerberg, parece ir a la delantera, no sólo porque consolidó el año pasado un modelo de negocio basado en la publicidad, sino porque sus planes relacionados a realidad virtual y videos en 360° ya llevan camino recorrido. Prueba de ello fue la intervención de Zuckerberg en la Mobile Word Congress de Barcelona donde su imagen caminando entre medio de miles de personas con lentes de realidad virtual dio vuelta al mundo. Eso se suma a la compra de Oculus, la compañía detrás del auge de los lentes de realidad virtual.
En los próximos días, Facebook Live permitirá transmitir contenido en vivo en 360°. Por su parte, el anuncio de Twitter llegó de la mano de Alex Pettitt, camarógrafo y usuario destacado en Periscope, quien hizo el primer streaming en 360 al grabar un atardecer en Las Vegas. Google tampoco se quiere quedar abajo: ya está disponible la opción de subir videos en Youtube con estas características.
La tecnología
La realidad virtual se ha convertido en una nueva plataforma de comunicación, donde compañías, como inmobiliarias y agencias de viajes han puesto sus ojos, dado que consideran esta herramienta como una oportunidad de relacionarse con sus clientes, llevarlos a lugares donde no han estado y permitirles vivir nuevas experiencias. Esto justifica que los lanzamientos del segundo semestre del 2016 relacionados al mundo móvil incorporaran doble cámara como ocurrió con el Huawei P9, LG G5 e incluso el iPhone 7 Plus. “La realidad virtual tiene un enorme potencial, pero le estamos pidiendo al consumidor que se involucre con la tecnología de una manera completamente diferente”, explicó Andrew House, CEO de Sony Computer Entertainment a la agencia EFE. De acuerdo a proyecciones de la industria, en 2016 se vendieron en torno a 3,5 millones de lentes cascos, generando ingresos por US$3.000 millones que a 2020, superarían los US$40.000 millones.
En nuestro país, los operadores han dado un impulso a través de la introducción de paquetes en que los lentes de realidad virtual se suman a la venta del celular, a un costo adicional.
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