Doritos Crash Course y el advergame local
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Chile avanza en el desarrollo de una industria de videojuegos. Y si bien los ejemplos son escasos, los que hay, sobresalen. En su momento lo fue ACE Team, que sorprendió con su juego Zeno Clash. Ahora el turno es de Behaviour Santiago y su Doritos Crash Course, un advergame encomendado por la marca norteamericana que está disponible de manera gratuita para la Xbox 360.
¿Behaviour Santiago? ¿Un estudio nuevo? No del todo. Aunque quizás suene más el nombre de Wanako Games, fundado el 2002 por Wenceslao Casares. Pasó que la marca fue vendida, reestructurada y hoy es parte de Behaviour (ex A2M), el estudio independiente más grande de Canadá. Wanako pasó a llamarse Behaviour Santiago y es hoy es el estudio independiente más grande… de Latinoamérica.
¿Advergame? Se refiere a esos juegos diseñados específicamente por una marca con el fin de fidelizarla y acercarla a cierto público con videojuegos mezclados con branding. Algunas optan por sencillos juegos casuales en la red; otras son más sofisticadas y utilizan plataformas como la realidad aumentada. Y también están las consolas, como el caso de Doritos Crash Course, un estupendo juego casual, sencillo y adictivo. El juego fue parte de un concurso en la Xbox, y el chileno fue el ganador, con más de un millón 500 mil descargas en sólo tres semanas. Gran logro. Gran juego. Y gran avance para los videojuegos made in Chile.
www.unlockxbox.com
¿Cómo juega el gamer chileno?
Hace poco apareció un estudio realizado por la agencia Universal McCann, titulado sencillamente "Gamers", que le sacó una radiografía a cómo jugamos videojuegos en Latinoamérica, Chile incluido. La investigación se hizo a través de una encuesta estructurada online en sitios web masivos (Terra y Facebook) a hombres y mujeres entre 12 y 45 años. Resultados:
-Hoy, el gamer chileno promedio tiene 20 años, el 90% son hombres, el 81% tiene computador y un 63% posee consolas de videojuegos.
-Gamer casual: corresponden al 16% de los gamers chilenos, tienen entre 12 y 24 años y son mayoritariamente hombres (80%). Al año invierten $ 30.000 en juegos ilegales, aunque el 66% dice no comprar videojuegos "piratas".
-Entre los jugadores más pro, el 86% pertenece a algún clan de comunidad online. Poseen PlayStation 2 y Xbox 360. Compran en tiendas especializadas y anualmente invierten entre $ 60.000 y $ 120.000 en juegos. El 70% dice no comprar videojuegos "piratas".
En todos los computadores de una casa
Es interesante ver la evolución de los sistemas de almacenamiento. Lo que antes se hacía con incómodos discos de poquísima capacidad, ahora es posible con todas las necesidades de almacenamiento en discos o unidades USB, que muchas veces nos dan espacio de sobra para guardar fotos, música, películas o lo que sea. Hoy el estándar va desde 500 GB hasta modelos que superan el terabyte (1.000 GB) de capacidad. Pero lo interesante de estos aparatos es el valor agregado que puedan aportar. Con todo ese espacio, la posibilidad de poner la discoteca completa o la colección entera de películas es algo factible. Y si todo eso puede ser compartido inalámbricamente (vía wi-fi) con todos los computadores de la casa, tanto mejor.
Western Digital, la segunda compañía fabricante de discos duros en el mundo, después de Seagate, tiene un modelo que justamente las hace de media center. Lo probamos: tras instalar un pequeño programa de conexión, pudimos ver sin problemas (salvo pequeñísimos saltos atribuibles a la conexión wi-fi) películas en distintos computadores de la casa. Sin cables. Como debe ser.
www.wdc.com
FoodSpotting, la red social gourmet
Si el concepto colaboracional 2.0 ya está instaurado en redes sociales, ¿cómo se puede ser más específico en la búsqueda precisa de información? Obvio: que las nuevas redes sociales sean temáticas e incluyan imagen o video. El caso de FoodSpotting es un buen ejemplo. Es una nueva red social, orientada a la comida y a los restaurantes cercanos al usuario. El gran detalle que se agradece es que las búsquedas incluyen fotos y comentarios de los platos ofrecidos. Porque una imagen vale, lejos, más que mil palabras. Sobre todo si son fotos sacadas por los mismos parroquianos.
www.foodspotting.com
La nueva apuesta de Scott Kurnit
Salvo que uno sea publicista o le guste ver comerciales, la gran mayoría de la gente opta por pasarlos de largo. ¿Pero qué pasaría si se pudiera ver dichos avisos más tarde, cuando el usuario lo desee? Ésa es la apuesta de AdKeeper, el nuevo proyecto de Scott Kurnit, emprendedor tech norteamericano, famoso por ser el fundador de About.com y lanzar el primer canal de cable pay-per-view en EE.UU.
El modelo es sencillo: los usuarios hacen clic en los avisos y éstos quedan almacenados en una "casilla virtual", a la que se puede acceder posteriormente. Si la idea prende, se transformaría en un nuevo modelo de negocios para la publicidad en línea. Por lo pronto, ha logrado reunir cerca de US$ 45 millones en capital de inversión. Y si consideramos que -excepto Google y sus avisos por búsqueda- durante toda la historia de internet los modelos de publicidad han sido virtualmente fracasos, la idea de Kurnit podría ser el palo al gato que la red de redes estaba esperando.
www.adkeeper.com
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