Mouse

Five Tribes ya posee un modo solitario para disfrutar en cuarentena

La editorial Days of Wonder lanzó de manera digital las reglas que permiten jugar este clásico de los juegos de mesa como un desafío de una persona.

fivetribes

Una de las cosas de las que me hado cuenta estando en cuarentena solitaria estos días, es lo linda que se ve mi colección de juegos de mesa en la estantería. Pero claro, sin poder invitar amigos para disfrutarla, he tenido que arreglármelas con versiones digitales o arreglos vía internet para disfrutar de mi pasatiempo favorito.

Por suerte, hay ciertos juegos que el los últimos años han incorporado modos de juego solitarios, en donde con una serie de reglas especiales, puedes disfrutar de tus tableros favoritos convertidos en experiencias con las que puedes disfrutar para pasar el tiempo.

Muchos de los juegos nuevos incluyen estas reglas desde el inicio, pero hay otros que originalmente no las tenían y han sido agregados con posterioridad como expansiones por las que hay que pagar o bien como variaciones no oficiales creados por los fanáticos.

Pero hoy la editorial Days of Wonder, la misma que hace días liberó uno de sus juegos para imprimirlo y jugar en casa, lanzó las reglas en solitario de uno se sus juegos más populares: el Five Tribes, creado por Bruno Cathala en el año 2014 y que es el favorito de este humilde servidor.

Para disfrutarlo, necesitas de una copia del juego original, dos dados de 6 caras de dos colores diferentes (uno negro y una blanco, por ejemplo) y descargar las reglas del juego a través de este enlace. Las reglas están en inglés pero acá se las resumo.

En esta versión del juego nos enfrentaremos a un jugador ficticio llamado Yazid, quien realizará su turno gracias al lanzamiento de los dados. En cada ronda, debemos lanzar el par de dados y la coordenada que indique es la que Yazid activará.

Yazid tiene grandes ventajas por sobre nosotros: no se tiene que preocupar de los puntos de victoria y en cada turno activará todas las acciones disponibles en la casilla que active, a diferencia de nosotros que tal como se juega normalmente, solo podemos ejecutar uno de los poderes de las tribus a la vez.

Por suerte, nosotros contamos con una poderosa arma: siempre podemos pagar en monedas la suma de los dados y así hacer nuestro turno antes de Yazid y obligarlo a elegir otra casilla con los dados. Pero las complicaciones no paran ahí:

Activando los Meeples amarillos, Yazid acumulará visires y si al final posee más que nosotros, Yazid gana. Con los blancos, al acumular 2 de ellos comprará uno de los genios y si llega a acumular 6, Yazid gana. Con los verdes, Yazid descarta cartas del mercado y se queda solo con los faquires. Con los azules, tenemos que calcular qué puntaje habría sacado y esa cantidad de puntos debemos pagársela. Si no podemos pagarle, Yazid gana. Y los asesinos, se los lleva directamente a su mano y si acumula 7 de ellos, Yazid gana.

Como ven, se trata de un enemigo bastante poderoso, pero con ingenio podremos llegar al final de la partida antes de que ocurra cualquiera de esas cosas. La partida termina cuando se colocan todos los camellos o no hay más movimientos posibles. Si sobreviviste, felicidades, has ganado.

Más sobre:Five TribesDays of Wonder

COMENTARIOS

Para comentar este artículo debes ser suscriptor.

Contenido y experiencias todo el año🎁

Promo Día de la MadreDigital + LT Beneficios $3.990/mes por 6 meses SUSCRÍBETE