Empresa creadora de videojuegos de Japón viene a Chile a reclutar talentos
<P>Square Enix, creadora de la exitosa serie Final Fantasy, también evaluará al país para instalar su sede en la región. </P>
Fue en el año 2003 cuando dos grandes rivales en el mundo de los videojuegos (Square y Enix) se fusionaron para crear Square Enix, actualmente una de las principales compañías de videojuegos del mercado.
Durante los 80 y 90, ambas fueron las principales cultoras del género de los juegos de rol, con sagas como Final Fantasy y Dragon Quest, que -juntas- poseen más de 400 millones de unidades vendidas en el mundo. Eso, sin contar con que la compañía posee hoy sagas como Tomb Raider y Space Invaders.
Todo eso la ha convertido en la segunda compañía más grande en Japón de las que sólo se dedican a crear softwares, detrás de Konami. En 2011, Square Enix obtuvo ganancias que superan los 700 millones de dólares.
Ahora, la firma se dispone a dar uno de sus saltos más radicales: colocar una oficina en Latinoamérica para comenzar con el desarrollo de contenido para el mercado local. Una apuesta que tiene a Chile, junto a otros cuatro países, en la mira, y que traerá a nuestro país a Yasuhiro Fukushima, presidente de la compañía. El fin: sondear el mercado local para instalar su sede y dar el vamos a un concurso que busca reclutar talentos locales.
Veinte mil dólares
La visita de Fukushima a Chile viene con una nutrida agenda. El martes será el lanzamiento oficial del primer concurso para desarrolladores en toda la región que, además de premiar con hasta 20 mil dólares a los proyectos, servirá para reclutar a los futuros talentos.
Un formato que busca imitar el "Game Hobby Program Contest", realizado en Japón en 1982, cuando la compañía recién partía y que sirvió de semillero para la compañía. Historia que ahora Fukushima busca repetir en Latinoamérica.
Junto con el encuentro con estudiantes y fanáticos del mundo de los videojuegos, la organización tiene planeadas reuniones con profesores de las diferentes escuelas que actualmente imparten carreras relacionadas con el diseño de videojuegos e, incluso, una reunión con el Ministerio de Cultura.
Futuro local
¿Pero qué trae a una compañía de este tipo a buscar su futuro en tierras tan lejanas? Todo es gracias a la llegada de Yasuhiro Fukushima, fundador original de Enix y que ahora es el presidente honorario de la compañía. "El estuvo alejado durante un tiempo del día a día y, al volver, se dio cuenta de que la compañía necesitaba cambios", explica Pablo Gorigoitía, presidente de Videogames Chile, la agrupación de desarrolladores chilenos que durante los últimos meses ha estado en contacto con la empresa.
Esos cambios tienen que ver con la crisis que están sufriendo las compañías niponas del rubro, de las cuales sólo Square Enix se ha salvado. Tanto Nintendo como Sony, productoras de consolas de ese país, publicaron pérdidas en 2011, mientras que compañías que tenían el liderazgo del software, como Capcom, el año pasado bajaron sus ventas en casi un 30%. Para no quedarse como un "dinosaurio", Fukushima determinó que había que enfocarse en nuevos mercados emergentes. Esto es, crecer tanto en los juegos para móviles y redes sociales como en los lugares donde más está aumentando el consumo de videojuegos: Latinoamérica e India. La clave del éxito: generar contenido desde el mismo lugar que quieren conquistar.
Así nació la necesidad de colocar oficinas comerciales en Latinoamérica y Chile fue elegido como uno de cinco países que serán sondeados por la compañía para instalarse.
México, Brasil, Argentina y Colombia también están siendo considerados, pero según Gorigoitía, Chile posee una característica que le juega a favor. "Japón, en general, considera que el ser fiel a tus raíces es ser fiel a tu identidad", dice Gorigoitía, y eso es parte del sello de los juegos chilenos que en este momento triunfan.
De cualquier forma, la idea de la sede es que efectivamente sea de carácter regional, por lo que si queda en Chile, de igual forma llegarán diseñadores de todo el continente, o bien, si queda en otro lado, los chilenos formarán parte sí o sí del nuevo equipo que se formará.
¿Para qué nos servirá el arribo de esta compañía? La firma planea una serie de beneficios que deberían comenzar a verse en un plazo de tres a cinco años.
Una de las promesas es traer todas sus obras traducidas a español latino. Algo muy importante, considerando que sus principales juegos se basan en el desarrollo de historias y diálogos en japonés o traducidas al inglés. También significará que mucho del contenido extra, como el descargable, será trabajado con una óptica regional.
Pero, por lo pronto, el desarrollo principal estará enfocado en contenido para juegos móviles, navegadores de internet y redes sociales. Algo que tampoco debe tomarse a la ligera, considerando que para allá va el futuro.
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