Todo sobre el nuevo Assassin's Creed: Origins, disponible desde hoy
A diez años de su primer título enmarcado en la Tercera Cruzada, el nuevo y esperado título de Ubisoft profundiza en las raíces de la saga, esta vez llevándonos al antiguo Egipto.

Tras una serie de irregulares últimos títulos aunque con el respaldo que entregan más de 100 millones de unidades vendidas desde el primer lanzamiento en 2007, la popular saga Assassin's Creed retoma las raíces de la franquicia, esta vez llevando a los jugadores al antiguo Egipto. El nuevo juego, llamado "Origins", arriba hoy a las tiendas luego de interrumpir las acostumbradas entregas anuales, con el objetivo de revisionar la franquicia y al mismo tiempo entregarle espacio a los diversos productos relacionados, que van desde libros, cómics, juegos para dispositivos móviles y hasta una producción hollywoodense.
El nuevo juego, enmarcado en la época de Cleopatra, lleva a los jugadores más allá del legendario Altair de la primera versión y muestra los comienzos de la hermandad de asesinos con el protagonista, Bayek, una suerte de policía que de a poco da comienzo a lo que hoy conocemos. Tal como ha ocurrido desde sus inicios, el título nuevamente toma a un período histórico para el desarrollo de la trama, que ya pasó por la Tercera Cruzada, el Renacimiento Italiano, la guerra de independencia estadounidense, los piratas del siglo XVII, la revolución francesa y el Londres victoriano, entre otros.
De acuerdo a José Araiza, productor de Ubisoft Montreal, el juego viene siendo desarrollado hace al menos cuatro años -incluso antes que Unity-, y como es habitual se tomaron en cuenta todas las recomendaciones y críticas de los jugadores: "la idea era evolucionar, y buscar algo que nos deje satisfechos tanto a nosotros como a la comunidad", afirmó en la pasada edición de Festigame.
Araiza comenta que en términos del desarrollo del juego se consideraron factores como los movimientos más fluidos, físicas, armas y la posibilidad que la inteligencia artificial de los demás personajes y enemigos sea más avanzada que en las anteriores entregas, esto además de la parte estética, que incluye los escenarios, la arena y los cambios del clima. Asimismo, el hecho que el antiguo Egipto sea una época tan llamativa en cuanto a su historia y aún con algunos misterios por revelar, hace que sea una locación perfecta para diseñar un juego de la saga. "Nos asesoramos por egiptólogos, historiadores y estudiosos de Egipto en general antes de crear el mundo que verán los jugadores. Detalles como el tipo de piedra, vestimentas, granjas, animales, barcos, esculturas, todo está hecho de manera que sea la mejor representación que hayamos hecho hasta ahora", afirma, siendo consciente que los diversos títulos han servido incluso a colegios donde se muestran partes del juego (como la Italia del Renacimiento por ejemplo) para mostrar cómo era la vida en esos años. Lo mismo ocurrirá cuando transitemos por Alexandría, Menfis o el Río Nilo, por nombrar algunos.
"También queríamos responder algunas preguntas que los fanáticos necesitaban saber, conocer cómo se establecieron los pilares de la saga y la forma que evolucionó", señala Araiza.
https://www.youtube.com/watch?v=uUKMc2LbsUw
Por otro lado, el productor también comentó los innegables parecidos de los propios juegos de Ubisoft, que a medida que aparecen resultan muy familiares uno de otro, como es el caso de WatchDogs y The Division, por ejemplo. "Se trata de un proceso de perfeccionamiento; hay que entregarle mecánicas conocidas a los jugadores y si vemos que una característica gustó anteriormente, la podemos repetir, como es el caso de las embarcaciones de Black Flag, que retornan en esta edición", cuenta.
En el juego, sin duda los más asiduos a la franquicia reconocerán aspectos que llamarán su atención positivamente, y otros como el caso de los jeroglíficos, que a pesar de aparecer en otras entregas, en este caso están 100% cercanos a la realidad de cómo fueron en la época. "Los jugadores exploradores serán los que más disfruten de la experiencia de recorrer Egipto. Es el juego más hermoso y más grande en términos de mapa que hemos creado", sostuvo Araiza.
En cuanto a los cambios perceptibles, se eliminó el minimapa, se añadió una brújula en el área superior, se incluyó un águila (llamada "Senu") vigilante que podremos controlar desde el aire, la velocidad del personaje se regulará con el stick análogo, y se perfeccionaron tanto el modo de sigilo, la vista de águila, el parkour y el sistema de peleas, donde los enemigos no esperarán por turnos para atacar sino que también lo harán al mismo tiempo. Asimismo, se podrá, al igual que en Black Flag, buscar tesoros bajo el agua. Podremos cazar algunos animales, y veremos camellos, leones, cocodrilos e hipopótamos.
Finalmente, Araiza mencionó que por ahora, no tienen considerada a la realidad virtual para ser parte de la saga -aunque no lo descarta de plano-, y cuenta qué período le gustaría incluir en Latinoamérica. "Se trata de una tecnología muy nueva, que aún está en pañales. Debemos analizar cómo se comporta con los años, y si a los jugadores les gusta y se dan las condiciones o justificación para añadirlo, lo veremos (...) en cuanto a la locación, la época de los Mayas, Aztecas o Machu Picchu sería ideal, aunque existe un largo proceso por el cual se elige la época, como el clima social, político, historia, ambientación e interés de los jugadores, entre otros.
Assassin's Creed Origins está disponible en PC, PlayStation 4 y Xbox One.
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