Phil Spencer cree que TikTok podría ser un referente para la creación de contenido por parte de los jugadores en los videojuegos

El jefe de Xbox siente que la propuesta de la plataforma puede ser interesante para la industria.


Como suele suceder en el ámbito de la tecnología y las redes sociales, la popularidad de TikTok ha hecho que otras aplicaciones traten de concretar sus propias versiones de la plataforma de videos con el fin de atraer a los usuarios. Pero mientras Instagram trata de seguir potenciando a Reels, el jefe de Xbox cree que TikTok también podría funcionar como un buen referente para la industria de los videojuegos.

En una reciente entrevista con GamesRadar+ Phil Spencer, el jefe de Xbox, fue consultado respecto a la creación de contenido por parte de los usuarios dentro de los videojuegos y aseguró que TikTok podría ser un referente para un modelo que potencie la creatividad y también entregue ganancias para los jugadores.

“TikTok se trata de encontrar lo que alguien más ha hecho, ya sea una pista de música que pueden usar o algún tipo de meme divertido, y luego la gente lo mezcla con su propio contenido y se convierte en algo que casi se perpetúa a sí mismo”, dijo Spencer. “Yo creo que deberíamos ver eso en los videojuegos. Creo que deberíamos intentar abrir esas herramientas y también retener el valor para todos en la cadena. Queremos que los creadores puedan monetizar lo que crean y ver el valor en eso. Y no creo que deba haber ningún género al que esté vinculado“.

Por supuesto, en la actualidad existen varios videojuegos que incentivan a los usuarios a realizar sus propias invenciones. No obstante, Spencer parece apuntar a una evolución de lo que se ofrece en estos momentos y que sea provechosa tanto para los usuarios como las compañías que quieren conquistar a un nueva generación de jugadores.

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